
商標法原理與案例之我國商標法的舉證妨礙規(guī)則及其發(fā)展(二)





商標法原理與案例之我國商標法的舉證妨礙規(guī)則及其發(fā)展,下面公司寶就以上海知產法院二審審理的“夢幻戀舞”案為例進行介紹來講解商標法的原理,希望能幫助到大家。
(二)典型案例
一審法院認為,侵犯商標專用權的賠償數(shù)額,可以按照權利人因被侵權所受到的實際損失,或者按照侵權人因侵權所獲得的利益確定。鑒于本案中。點點樂公司并未提供充分證據(jù)證明自己因侵權而遭受的損失,亦未提供充分證據(jù)證明侵權人獲得的利益,一審法院將綜合考慮點點樂公司注冊商標的使用情況、商標知名度、點點樂公司的營收及宣傳推廣力度,犀牛公司、暢夢公司經營規(guī)模及侵權情節(jié)、持續(xù)時間、后果、主觀方面等因素對賠償數(shù)額予以酌定。一審法院判決犀牛公司、暢夢公司賠償點點樂公司經濟損失20萬元及合理費用5萬元。
上海知產法院在二審中認為,關于本案損害賠償數(shù)額的確定,點點樂公司已經盡力舉證,而與侵權行為相關的證據(jù)由犀牛公司、暢夢公司掌握,本院以證據(jù)出示令的方式責令犀牛公司、暢夢公司提交有關被控游戲營業(yè)收入的證據(jù),暢夢公司拒不提交任何證據(jù),犀牛公司所提交的證據(jù)不能真實反映被控游戲的營業(yè)收入情況。本院認為,暢夢公司作為被控游戲的運營方,理應掌握相關游戲的收入數(shù)據(jù),但其拒不提供,存在刻意隱瞞游戲收入的主觀故意。因此,本院將參考點點樂公司的主張和提供證據(jù)的情況,確定本案賠償數(shù)額。本院認為,首先,“戀舞OL”商標的知名度較高,《戀舞OL》游戲2014年游戲收入5300余萬元、2015年達11億余元,截止到2018年3月28日該游戲下載量共計4363萬余次。其次,《夢幻戀舞》游戲的下載量較高,各方當事人均確認截止到一審判決前《夢幻戀舞》游戲的下載量達300余萬次。再次,本案中雖未有明確證據(jù)顯示《夢幻戀舞》游戲實際的營業(yè)收入情況,但根據(jù)點點樂公司運營《戀舞OL》游戲的營業(yè)收入情況、游戲行業(yè)利潤率相對較高的商業(yè)經驗,被控游戲的營業(yè)收入亦應較高。最后,在“戀舞 OL”商標知名度較高的情況下,犀牛公司、暢夢公司作為游戲行業(yè)的從業(yè)者對此理應知曉,但其在運營游戲名稱的選擇上不僅未予避讓,反而使用與“戀舞OL”商標相近似的標識,其主觀攀附點點樂公司商譽,誤導相關消費者的意圖明顯,具有侵權故意。綜上,在暢夢公司拒不提交任何營業(yè)收入證據(jù),以及罩牛公司未提交完整營業(yè)收入證據(jù)的情況下,本院綜合上述因素確定犀牛公司、暢夢公司賠償點點樂公司經濟損失300萬元。
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